
单集任务 · 分项说明
概念说明
单集任务是本集内被实际消耗资源的事项:为它让出时间、改变安排或承担损失的动作发生在这一集,观众能指出本集为它付出了什么。它靠付出在本集可见、目标在集内被触碰成立;若只在台词里提到、代价都留在集外,它就仍是长期线索。https91.com糖心。观看时若人物为赴约推掉原来的安排并在本集内承担后果,这件事才算本集任务;只说“改天要办”而本集无行动,就不算。
判断方法
把本集场景按先后编号,逐对相邻两场问一句:后一场开始时用到的结果,也就是东西在谁手上、谁知道什么、人站在哪里,是不是前一场结束时才形成的?答“是”就把两场并进同一任务,答“否”就在这里切开,后面另记一条。最后看连续并入的那一段是否始终围绕同一次交付或同一道阻挡;若段内忽然用上了前一场并未提供的手段,说明这里已经另起任务。3d max9喷射。核对时以画面中能看见的状态为准,不凭人物用台词说自己办成了什么。
适用边界
看一集时,不要把范围限在人与人的对抗:处置对象可以是一份材料、一处入口或一件物品,把它取出、交出、封上,只要在本集内看得见并改变后续条件,就能记成本集任务,本集没有人物对峙不构成排除理由。反过来,动作的场面再大,若做完之后没有人据此改变下一步、也没留下影响后续的状态,它只是一段孤立动作,不能凭强度记成任务。b站视频高清版9178。人物的口头命名同样不能单独决定范围:反复说要办某事而本集没有任何对应动作,不记;没人替它命名、却实际改动了处置条件,仍可记。



读者评论
第一次看到把这事说得这么明白的,受教了。
想问下,前期拍的时候就要想好剪辑点吗,还是后期再说?
有点好奇,你们平时会先写脚本还是先拍再说?
反过来想,观众记不住细节,只记得那一下的感觉。
有个小疑问,短的东西是不是更考验开头?